抽象工廠模式
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創建其他工廠。 該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。 這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
在抽象工廠模式中,接口是負責創建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。 每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。
介紹
意圖:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
主要解決:主要解決接口選擇的問題。
何時使用:系統的產品有多於一個的產品族,而係統只消費其中某一族的產品。
如何解決:在一個產品族裡面,定義多個產品。
關鍵代碼:在一個工廠裡聚合多個同類產品。
應用實例:工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。 用OO 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。
優點:當一個產品族中的多個對像被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的對象。
缺點:產品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的Creator裡加代碼,又要在具體的里面加代碼。
使用場景: 1、QQ換皮膚,一整套一起換。2、生成不同操作系統的程序。
注意事項:產品族難擴展,產品等級易擴展。
實現
我們將創建Shape和Color接口和實現這些接口的實體類。 下一步是創建抽象工廠類AbstractFactory 。 接著定義工廠類ShapeFactory和ColorFactory ,這兩個工廠類都是擴展了AbstractFactory 。 然後創建一個工廠創造器/生成器類FactoryProducer 。
AbstractFactoryPatternDemo,我們的演示類使用FactoryProducer來獲取AbstractFactory對象。 它將向AbstractFactory傳遞形狀信息Shape (CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。 同時它還向AbstractFactory傳遞顏色信息Color (RED / GREEN / BLUE),以便獲取它所需對象的類型。

步驟1
為形狀創建一個接口。
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
步驟2
創建實現接口的實體類。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
步驟3
為顏色創建一個接口。
Color.java
public interface Color { void fill(); }
步驟4
創建實現接口的實體類。
Red.java
public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } }
Green.java
public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } }
Blue.java
public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } }
步驟5
為Color 和Shape 對象創建抽像類來獲取工廠。
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory { abstract Color getColor(String color); abstract Shape getShape(String shape) ; }
步驟6
創建擴展了AbstractFactory 的工廠類,基於給定的信息生成實體類的對象。
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override Color getColor(String color) { return null; } }
ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } }
步驟7
創建一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠。
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } }
步驟8
使用FactoryProducer 來獲取AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //獲取形狀工廠AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //獲取形狀為Circle 的對象Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //調用Circle 的draw 方法shape1.draw(); //獲取形狀為Rectangle 的對象Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //調用Rectangle 的draw 方法shape2.draw(); //獲取形狀為Square 的對象Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //調用Square 的draw 方法shape3.draw(); //獲取顏色工廠AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //獲取顏色為Red 的對象Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //調用Red 的fill 方法color1.fill(); //獲取顏色為Green 的對象Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //調用Green 的fill 方法color2.fill(); //獲取顏色為Blue 的對象Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //調用Blue 的fill 方法color3.fill(); } }
步驟9
驗證輸出。
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.